← 选择游戏

HardRock TerraFirmaCraft 4 · HTFC4 0.7.0

先活下来,再谈科技。

适用 Minecraft 1.20.1 / Forge 47.4.13 / TFC 3.2.23。这里记录当前整合包的实用问答,并把“拿到并打开首个背包”设为现阶段主目标。

本地包数据已核对服务器覆盖项仍以进服后的 JEI、任务书和实测为准
打开 HTFC4 完整生存手册生活 · 动物处理 · 种植 · 石器到青铜的阶段制作路线 开始生活 → 打开食物制作大全按食材反查用途 · 看完整投入、设备、温度、时间与产物 查食谱 → 打开 Create 自动化详细路线安山合金 · 动力与应力 · 石磨物流 · 洗矿 · 铁后与黄铜工厂 开始自动化 → 打开熔铁详细路线需求判断 · 前置与高炉材料 · 逐层摆法 · 点炉 · 后处理与排错 开始熔铁 → 打开钢后增产路线矿物自动处理 · 动力分支 · 钢镐与机械钻机 · 矿脉开采扩建 开始增产 → 打开矿石与勘探查询探矿镐机制 · 生成高度 · 宿主岩石 · 地表样本 · 证据边界 开始找矿 → 打开共享位置地图已探索地形 · 巨量矿点 · FTB Waypoint · 多玩家地图合并 查看位置 → 打开 HTFC4 中英术语词典中文 · English · registry id · MOD · 翻译状态 查翻译 → 打开附魔与村民交易大全76 个附魔效果 · 24 个职业 · 5 个等级 · 183 条交易 查完整表 → 打开 HTFC4 中英双语任务树11 个章节 · 285 个节点 · 游戏坐标与依赖关系 进入任务书 →
刚刚问到现在就能做

手里这只死猪怎么吃?

最快路线:背包合成格放“猪尸体 + 任意刀”,再把拆出的猪肉放进火坑右侧加热槽。

  1. 直接拆:按 E,把 butchersdelight:deadpig 和任意 #forge:tools/knives 放进 2×2 合成格。
  2. 拿产物:得到 14 份生猪肉;刀只掉耐久,并额外返还 3 骨头、1 膀胱、3 脂肪和 1 张中型生皮。
  3. 烤熟:右键火坑,左侧最上方补原木燃料,把生猪肉放右侧加热格;变成熟猪肉后取出再吃。
尸体必须没腐烂。这个整合包的直接合成配方带 tfc:not_rotten 条件。模组通常提示把大动物挂上屠宰钩,但本包另加了这条前期直拆配方,所以现在不需要先做金属挂钩。
当前主目标背包路线

拿到并打开首个背包

现在塑形大型陶罐准备未烧制大型陶罐
下一步地窑烧成取得 tfc:ceramic/large_vessel
解锁后做最早可达袋子优先在 JEI 查看麻袋路线
完成按 B 打开本包当前默认“打开物品容器”键

大型陶罐是任务书“Transport / Vessel or backpack”分支的已核对门槛;它先解锁背包任务,不等于陶罐本身就是背包。之后目标物先看 sns:burlap_sack,若材料阶段不够,再按 JEI 比较皮革袋等候选。

现在就做

出生后 10 分钟保命顺序

  1. 别长途裸跑先在淡水和可采食物附近活动,认一个明显地标。
  2. 捡石头与木棍跟任务书的 Hardened Stone 打制路线做石刀、石斧、石铲;不要套用旧版“对空气右键打制”。
  3. 草先出植物纤维空手或拿刀处理草,先收 8 个 plant_fiber;刀不会直接割出 tfc:straw。
  4. 先吃成熟果蔬右键结果的果树/浆果灌木,或收成熟野菜;这些被当前包列为可安全生吃。
  5. 封闭庇护 + 火第一晚优先防怪与保温;找不到果蔬再打安全猎物,并把肉烤熟。
  6. 尽快设出生点2 个茅草块并排 + 1 张大型生皮组成茅草床;再次右键,看到“出生点已设置”才算成功。

先不要追铜、青铜或 GPS。连续死亡时,生存闭环永远高于科技进度。

当前显示全部条目。

HTFC4 特殊石器线前期可做

石子怎么塑形?Hardened Stone 又是什么?

主手拿松散岩石,对着世界里的 Hardened Stone 方块按左键。它是标签 #tfc:rock/hardened 下的一类“硬化岩石”,不是你捡起来的石子;准星对着岩壁时看 Jade 名称最容易辨认。洞穴与裸露岩壁都可以找,任一岩种都能作为砧面。

松散岩石→ 石锤头 90% + 石铲头 80%
石铲头→ 石斧头 90% + 石刀头 80%
石锤头→ 石锄头 90% + 石标枪头 80%
石斧头 / 石锄头→ 石刀头 90% + 石标枪头 80%

前期没有产物选择菜单。你靠“拿哪一种半成品继续左键敲”来选分支;同一行的两个掉落各自独立判定,每次敲击有 2 秒冷却。以后同时带凿子与大型刮制生皮(或皮革),才会开放可按图案选择的精确打制界面。

HTFC4 改配方铜锯后可做

没木板,工作台怎么做?

你现在没有需要的木板是正常的:这条链被铜锯卡住。

  1. 任意同种原木 + 锯 → 8 份对应木料,锯掉耐久。
  2. 4 份同种木料摆 2×2 → 1 块木板。
  3. 1 木板 + 任意刀 + 任意锤 + 任意斧,无序合成 → 原版工作台。
注意:本包明确提示工作台配方会消耗刀、锤和斧,不只是扣耐久。工作台不是眼下的生存前置,先把首批铜优先留给锯等关键工具。
前期取舍不用凑战斗套

前期要不要先做一套装备?

不用急着凑整套战斗护甲。先保证石刀、石斧、石铲、石锤/标枪、食物、饮水、封闭住处与出生点;这些比一套低阶衣服更直接地降低死亡率。

植物纤维帽、上衣、裤和鞋属于很早期的过渡衣物,天气冷或任务需要时可以做,但不要把它当成金属护甲。进入铜阶段后也先补锯、镐、凿与砧的科技闭环,再考虑整套铜甲。

TFC 地窑现阶段关键

陶器怎么烧?原木是什么?

地窑烧陶

  1. 挖一个 1×1、深 1 格的坑。
  2. 用“放置方块”键 V,往坑里放最多 4 件未烧制陶器。
  3. 继续放满 8 个稻草,再放满 8 个原木。
  4. 用起火器点燃最上面,远离木屋、树叶和其他可燃物。
  5. 燃烧 8 个游戏内小时;正常 20 TPS 约 6 分 40 秒,熄灭后取成品。

“原木”到底是什么

原木就是树干掉落的完整方块,例如 tfc:wood/log/oak。拿石斧砍树干获得。

它不是木棍、不是木料、也不是木板。地窑和火坑要求原木燃料时,直接放这种整块树干即可。

当前背包目标需要的大型陶罐也能用这套地窑烧成:未烧制大型陶罐 → 地窑 → 大型陶罐。

助手能力不是实时读屏

能看到我的游戏进度吗?消耗大吗?

现在能看到本地日志、缓存过的玩家阶段,以及你用 dq 发来的剪贴板截图。
现在看不到不会自动看见实时画面、背包每一格或服务器端 FTB 任务完成状态。
若接入轻量进度桥可按事件写一份小型 JSON 快照;空闲时不调用模型、不走网络。

资源量是估算值:空闲 CPU 接近 0,额外内存通常为几 MB 到几十 MB,只有状态变化时写入几 KB;空闲 token 消耗为 0。它目前还没有接入,网页也不会暗中读取你的游戏。

总览已核对版本

群峦是主 MOD 吗?

是。TerraFirmaCraft(群峦传说 / TFC)是整个包的生存地基。地质矿脉、季节气候、口渴营养、食物腐败、石器、陶器、冶金和农业都从它开始。

1 · TFC 3.2.23基础生存规则
2 · HTFC4 0.7.0任务、改配方、科技与难度整合
3 · 当前服务器命令、阶段和服务端覆盖值

判断优先级:服务器实测 / 当前 JEI 与任务书 > 当前客户端包内数据 > 通用 TFC Wiki。

HTFC4 改动现在能做

第一口吃什么?

  1. 成熟水果/浆果:对结果的叶子或成熟灌木按使用键(默认右键)。
  2. 成熟野菜:空手或用刀收;野生作物通常只在 6–10 月成熟。
  3. 找不到果蔬:做石制标枪猎安全动物,把肉放进火坑加热后再吃。
别把生肉当常规粮。当前配置中轻度生食负面效果总权重为 45%,Hard/Hardcore 持续时间倍率为 1.5。

拿到食物后按住潜行键看营养和腐败时间,先吃最早腐坏的。钓鱼需要鱼竿、鱼钩与种子鱼饵,不是出生第一分钟路线。

HTFC4 覆盖规则本地链已闭合

茅草从哪里来?

1处理草类方块空手或拿刀,得到植物纤维
→
24 纤维合成得到 Raw Plant Fiber Block
→
3放下纤维块等待每次随机方块刻 5% 变成茅草块
→
4按用途保留或拆开床留茅草块;坑窑将 1 茅草块拆成 4 稻草

刀割草不会直接掉 tfc:straw。做床的材料下限是 8 个植物纤维,合成两个纤维块并分别等它们转化;5% 是每次随机方块刻概率,不等于固定等待 20 次。另一路是把植物纤维放到阳光下的晾晒席上晒成稻草,但雨会重置,服务器实际时间待确认。

TFC 基础机制跳夜待确认

怎么设复活点?

  1. 把 2 个茅草块水平相邻放在地面。
  2. 手持 1 张大型生皮(tfc:large_raw_hide),右键任一茅草块,组成茅草床。
  3. 再次右键床;只有看到“出生点已设置”或同义提示才算完成。

大型生皮优先找牛、牦牛或驼鹿。不要为了床主动招惹熊、狮、鳄等大型掠食者。

设置出生点的链可执行;服务器是否允许用床跳过夜晚,目前仍是服务器待确认项。

服主公告部分待实测

服务器与地图

服务器
t24.sjcmc.cn:36203
网页地图
打开地图 ↗
锁区块
/ftbchunks claim [radius in blocks]

每人公告额度为 5 个 loading chunks,2 天不上线过期。FTB 地图初始锁定;进入青铜时代合成 GPS 后解锁的链来自当前包数据,但最终服务器效果仍要以实测为准。

路线节点P0 优先

活稳以后做什么?

  1. 火、封闭住处、稳定食物与出生点。
  2. 黏土 → vessel / pan / 工具模具 → 烧制陶器。
  3. 淘洗首批铜 → 铜镐/锯/凿 → 石砧 → 铜砧。
  4. 铜 + 锡 → 青铜砧 → 4 张青铜板 + 纸 → GPS。

Atlas 是铜阶段的可选过渡地图,不是 GPS 配方的硬前置。

怎么看结论审计说明

四种来源标签

  • TFC 基础机制群峦本体提供的规则或配方。
  • HTFC4 改动KubeJS、CraftTweaker、任务书或本包配置覆盖。
  • 附属 MOD来自其他已启用 MOD。
  • 服务器待确认客户端无法证明最终服务端值。

群峦 Wiki 用来理解机制;配方、数量、命令和解锁条件先看当前 JEI、任务书与服务器反馈。

物品图鉴65 项已解析

本页涉及的全部物品

图标来自当前整合包的实际资源优先级。没有独立平面背包 PNG 的方块或三维物品,使用其模型实际引用的游戏材质,并标注“材质代表”。