HTFC4 特殊石器线前期可做
石子怎么塑形?Hardened Stone 又是什么?
主手拿松散岩石,对着世界里的 Hardened Stone 方块按左键。它是标签 #tfc:rock/hardened 下的一类“硬化岩石”,不是你捡起来的石子;准星对着岩壁时看 Jade 名称最容易辨认。洞穴与裸露岩壁都可以找,任一岩种都能作为砧面。
松散岩石→ 石锤头 90% + 石铲头 80%
石铲头→ 石斧头 90% + 石刀头 80%
石锤头→ 石锄头 90% + 石标枪头 80%
石斧头 / 石锄头→ 石刀头 90% + 石标枪头 80%
前期没有产物选择菜单。你靠“拿哪一种半成品继续左键敲”来选分支;同一行的两个掉落各自独立判定,每次敲击有 2 秒冷却。以后同时带凿子与大型刮制生皮(或皮革),才会开放可按图案选择的精确打制界面。
HTFC4 改配方铜锯后可做
没木板,工作台怎么做?
你现在没有需要的木板是正常的:这条链被铜锯卡住。
- 任意同种原木 + 锯 → 8 份对应木料,锯掉耐久。
- 4 份同种木料摆 2×2 → 1 块木板。
- 1 木板 + 任意刀 + 任意锤 + 任意斧,无序合成 → 原版工作台。
注意:本包明确提示工作台配方会消耗刀、锤和斧,不只是扣耐久。工作台不是眼下的生存前置,先把首批铜优先留给锯等关键工具。
前期取舍不用凑战斗套
前期要不要先做一套装备?
不用急着凑整套战斗护甲。先保证石刀、石斧、石铲、石锤/标枪、食物、饮水、封闭住处与出生点;这些比一套低阶衣服更直接地降低死亡率。
植物纤维帽、上衣、裤和鞋属于很早期的过渡衣物,天气冷或任务需要时可以做,但不要把它当成金属护甲。进入铜阶段后也先补锯、镐、凿与砧的科技闭环,再考虑整套铜甲。
TFC 地窑现阶段关键
陶器怎么烧?原木是什么?
地窑烧陶
- 挖一个 1×1、深 1 格的坑。
- 用“放置方块”键 V,往坑里放最多 4 件未烧制陶器。
- 继续放满 8 个稻草,再放满 8 个原木。
- 用起火器点燃最上面,远离木屋、树叶和其他可燃物。
- 燃烧 8 个游戏内小时;正常 20 TPS 约 6 分 40 秒,熄灭后取成品。
“原木”到底是什么
原木就是树干掉落的完整方块,例如 tfc:wood/log/oak。拿石斧砍树干获得。
它不是木棍、不是木料、也不是木板。地窑和火坑要求原木燃料时,直接放这种整块树干即可。
当前背包目标需要的大型陶罐也能用这套地窑烧成:未烧制大型陶罐 → 地窑 → 大型陶罐。
助手能力不是实时读屏
能看到我的游戏进度吗?消耗大吗?
现在能看到本地日志、缓存过的玩家阶段,以及你用 dq 发来的剪贴板截图。
现在看不到不会自动看见实时画面、背包每一格或服务器端 FTB 任务完成状态。
若接入轻量进度桥可按事件写一份小型 JSON 快照;空闲时不调用模型、不走网络。
资源量是估算值:空闲 CPU 接近 0,额外内存通常为几 MB 到几十 MB,只有状态变化时写入几 KB;空闲 token 消耗为 0。它目前还没有接入,网页也不会暗中读取你的游戏。
总览已核对版本
群峦是主 MOD 吗?
是。TerraFirmaCraft(群峦传说 / TFC)是整个包的生存地基。地质矿脉、季节气候、口渴营养、食物腐败、石器、陶器、冶金和农业都从它开始。
1 · TFC 3.2.23基础生存规则
2 · HTFC4 0.7.0任务、改配方、科技与难度整合
3 · 当前服务器命令、阶段和服务端覆盖值
判断优先级:服务器实测 / 当前 JEI 与任务书 > 当前客户端包内数据 > 通用 TFC Wiki。
HTFC4 改动现在能做
第一口吃什么?
- 成熟水果/浆果:对结果的叶子或成熟灌木按使用键(默认右键)。
- 成熟野菜:空手或用刀收;野生作物通常只在 6–10 月成熟。
- 找不到果蔬:做石制标枪猎安全动物,把肉放进火坑加热后再吃。
别把生肉当常规粮。当前配置中轻度生食负面效果总权重为 45%,Hard/Hardcore 持续时间倍率为 1.5。
拿到食物后按住潜行键看营养和腐败时间,先吃最早腐坏的。钓鱼需要鱼竿、鱼钩与种子鱼饵,不是出生第一分钟路线。
HTFC4 覆盖规则本地链已闭合
茅草从哪里来?
1处理草类方块空手或拿刀,得到植物纤维
→
24 纤维合成得到 Raw Plant Fiber Block
→
3放下纤维块等待每次随机方块刻 5% 变成茅草块
→
4按用途保留或拆开床留茅草块;坑窑将 1 茅草块拆成 4 稻草
刀割草不会直接掉 tfc:straw。做床的材料下限是 8 个植物纤维,合成两个纤维块并分别等它们转化;5% 是每次随机方块刻概率,不等于固定等待 20 次。另一路是把植物纤维放到阳光下的晾晒席上晒成稻草,但雨会重置,服务器实际时间待确认。
TFC 基础机制跳夜待确认
怎么设复活点?
- 把 2 个茅草块水平相邻放在地面。
- 手持 1 张大型生皮(
tfc:large_raw_hide),右键任一茅草块,组成茅草床。
- 再次右键床;只有看到“出生点已设置”或同义提示才算完成。
大型生皮优先找牛、牦牛或驼鹿。不要为了床主动招惹熊、狮、鳄等大型掠食者。
设置出生点的链可执行;服务器是否允许用床跳过夜晚,目前仍是服务器待确认项。
服主公告部分待实测
服务器与地图
- 服务器
t24.sjcmc.cn:36203
- 锁区块
/ftbchunks claim [radius in blocks]
每人公告额度为 5 个 loading chunks,2 天不上线过期。FTB 地图初始锁定;进入青铜时代合成 GPS 后解锁的链来自当前包数据,但最终服务器效果仍要以实测为准。
路线节点P0 优先
活稳以后做什么?
- 火、封闭住处、稳定食物与出生点。
- 黏土 → vessel / pan / 工具模具 → 烧制陶器。
- 淘洗首批铜 → 铜镐/锯/凿 → 石砧 → 铜砧。
- 铜 + 锡 → 青铜砧 → 4 张青铜板 + 纸 → GPS。
Atlas 是铜阶段的可选过渡地图,不是 GPS 配方的硬前置。
怎么看结论审计说明
四种来源标签
- TFC 基础机制群峦本体提供的规则或配方。
- HTFC4 改动KubeJS、CraftTweaker、任务书或本包配置覆盖。
- 附属 MOD来自其他已启用 MOD。
- 服务器待确认客户端无法证明最终服务端值。
群峦 Wiki 用来理解机制;配方、数量、命令和解锁条件先看当前 JEI、任务书与服务器反馈。
物品图鉴65 项已解析
本页涉及的全部物品
图标来自当前整合包的实际资源优先级。没有独立平面背包 PNG 的方块或三维物品,使用其模型实际引用的游戏材质,并标注“材质代表”。